home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Direct3D / RTPatch / RTPatch.mak < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  6KB  |  242 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on RTPatch.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=RTPatch - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to RTPatch - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "RTPatch - Win32 Release" && "$(CFG)" != "RTPatch - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "RTPatch.mak" CFG="RTPatch - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "RTPatch - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "RTPatch - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "RTPatch - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\RTPatch.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\rtpatch.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  47.     -@erase "$(OUTDIR)\RTPatch.exe"
  48.  
  49. "$(OUTDIR)" :
  50.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  51.  
  52. CPP=cl.exe
  53. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\RTPatch.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  54.  
  55. .c{$(INTDIR)}.obj::
  56.    $(CPP) @<<
  57.    $(CPP_PROJ) $< 
  58. <<
  59.  
  60. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  61.    $(CPP) @<<
  62.    $(CPP_PROJ) $< 
  63. <<
  64.  
  65. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  66.    $(CPP) @<<
  67.    $(CPP_PROJ) $< 
  68. <<
  69.  
  70. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  71.    $(CPP) @<<
  72.    $(CPP_PROJ) $< 
  73. <<
  74.  
  75. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  76.    $(CPP) @<<
  77.    $(CPP_PROJ) $< 
  78. <<
  79.  
  80. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  81.    $(CPP) @<<
  82.    $(CPP_PROJ) $< 
  83. <<
  84.  
  85. MTL=midl.exe
  86. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  87. RSC=rc.exe
  88. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\winmain.res" /d "NDEBUG" 
  89. BSC32=bscmake.exe
  90. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\RTPatch.bsc" 
  91. BSC32_SBRS= \
  92.     
  93. LINK32=link.exe
  94. LINK32_FLAGS=dxguid.lib d3d8.lib d3dx8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\RTPatch.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\RTPatch.exe" /stack:0x200000,0x200000
  95. LINK32_OBJS= \
  96.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\rtpatch.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  102.  
  103. "$(OUTDIR)\RTPatch.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  104.     $(LINK32) @<<
  105.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  106. <<
  107.  
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "RTPatch - Win32 Debug"
  109.  
  110. OUTDIR=.\Debug
  111. INTDIR=.\Debug
  112. # Begin Custom Macros
  113. OutDir=.\Debug
  114. # End Custom Macros
  115.  
  116. ALL : "$(OUTDIR)\RTPatch.exe"
  117.  
  118.  
  119. CLEAN :
  120.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\rtpatch.obj"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  128.     -@erase "$(OUTDIR)\RTPatch.exe"
  129.     -@erase "$(OUTDIR)\RTPatch.ilk"
  130.     -@erase "$(OUTDIR)\RTPatch.pdb"
  131.  
  132. "$(OUTDIR)" :
  133.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  134.  
  135. CPP=cl.exe
  136. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\RTPatch.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c 
  137.  
  138. .c{$(INTDIR)}.obj::
  139.    $(CPP) @<<
  140.    $(CPP_PROJ) $< 
  141. <<
  142.  
  143. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  144.    $(CPP) @<<
  145.    $(CPP_PROJ) $< 
  146. <<
  147.  
  148. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  149.    $(CPP) @<<
  150.    $(CPP_PROJ) $< 
  151. <<
  152.  
  153. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  154.    $(CPP) @<<
  155.    $(CPP_PROJ) $< 
  156. <<
  157.  
  158. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  159.    $(CPP) @<<
  160.    $(CPP_PROJ) $< 
  161. <<
  162.  
  163. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  164.    $(CPP) @<<
  165.    $(CPP_PROJ) $< 
  166. <<
  167.  
  168. MTL=midl.exe
  169. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  170. RSC=rc.exe
  171. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\winmain.res" /d "_DEBUG" 
  172. BSC32=bscmake.exe
  173. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\RTPatch.bsc" 
  174. BSC32_SBRS= \
  175.     
  176. LINK32=link.exe
  177. LINK32_FLAGS=dxguid.lib d3d8.lib d3dx8dt.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\RTPatch.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\RTPatch.exe" /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  178. LINK32_OBJS= \
  179.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  180.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  181.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  182.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  183.     "$(INTDIR)\rtpatch.obj" \
  184.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  185.  
  186. "$(OUTDIR)\RTPatch.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  187.     $(LINK32) @<<
  188.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  189. <<
  190.  
  191. !ENDIF 
  192.  
  193.  
  194. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  195. !IF EXISTS("RTPatch.dep")
  196. !INCLUDE "RTPatch.dep"
  197. !ELSE 
  198. !MESSAGE Warning: cannot find "RTPatch.dep"
  199. !ENDIF 
  200. !ENDIF 
  201.  
  202.  
  203. !IF "$(CFG)" == "RTPatch - Win32 Release" || "$(CFG)" == "RTPatch - Win32 Debug"
  204. SOURCE=.\winmain.rc
  205.  
  206. "$(INTDIR)\winmain.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  207.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  208.  
  209.  
  210. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  211.  
  212. "$(INTDIR)\d3dapp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  213.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  214.  
  215.  
  216. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  217.  
  218. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  219.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  220.  
  221.  
  222. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  223.  
  224. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  225.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  226.  
  227.  
  228. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  229.  
  230. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  231.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  232.  
  233.  
  234. SOURCE=.\rtpatch.cpp
  235.  
  236. "$(INTDIR)\rtpatch.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  237.  
  238.  
  239.  
  240. !ENDIF 
  241.  
  242.